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副本:适当调整T4和T5级别副本难度
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以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:

目前服务器最高副本进度达到T5级别,且已有团队基本打通毒蛇神殿。所以,我们决定对服务器整体副本环境做一次适当调整:

1、为加快后来团队/阵营的副本进度,适当降低T4级别部分BOSS攻击力、抗性、血量等,但不会降低到毫无难度。本次调整的BOSS有:玛克扎尔王子、夜之魇、虚空幽龙、莫加尔大王、格鲁尔、玛瑟里顿;
2、适当增加T5级别《风暴要塞》副本中部分BOSS和小怪的血量,修正部分卡技能视角bug;
3、《毒蛇神殿》副本暂时不做难度调整,但近期会修正双塔Buff的bug;

** 本次调整具体效果待观察。如果比较成功,未来开放新级别副本时将继续沿用。


【关于本次调整的说明】

本次调整主要目的是平衡公会和阵营之间副本进度,同时提升首杀难度和游戏整体开荒水平。

副本,最好玩的是开荒过程,而不是每天面对同样的BOSS做同样的事情(Farm)。就像最近参与毒蛇神殿开荒的玩家所说——毒蛇太难了,不过真的很过瘾!所以,开荒就要有开荒的样子,T5也要有T5级别的骄傲——我们是当前最高难度副本!!!另外,适当提升副本难度,更是为了控制服务器整体副本进度,保证游戏生命力的手段。我们相信多数玩家绝不希望1、2个月打通所有副本,然后清档重来。

另外,游戏要平衡才好玩,特别是阵营平衡和对手实力平衡。现在,联盟《靈魂征戰》公会独领风骚拿到全部首杀。对于此团队的玩家,当前感觉很爽。但是,长久来说这不是好现象。有句话说,无敌真寂寞。首杀成就感不仅来自BOSS,更应该是竞争对手给予的。因此,适当降低T4副本难度不担为新人着想,更是逐步平衡整个游戏,对所有人都有长久益处。

总之,开荒副本时的艰难并非永久——开荒有开荒时期的高难度,开放下个级别副本后会有适合新人和后续团队的相对较低难度。

 

发布日期:2017-02-08
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info.php?id=2129